小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

闪客快打7佣兵帝国(CrazyFlasher7 Mercenary Empire)

indienova.com/steam/game/1484680

拽至购买物品界面,即可实现出售物品升级系统在游戏界面的下方,有一套绿色的经验槽当绿色的经验值充满空槽时,即可提升一级……学习技能需要消耗技能点,每升 一级都可获得一定的技能点NPC点击画面右上角的缩略地图,会展开详细的基地地图详细地图里注明了各关键……也可以通过系统设置界面的“安全退出”按钮来保存数据并退出游戏

闪客快打7佣兵帝国(Crazy Flasher 7: Mercenary Empire)

indienova.com/game/crazy-flasher-7-mercenary-empire

拽至购买物品界面,即可实现出售物品升级系统在游戏界面的下方,有一套绿色的经验槽当绿色的经验值充满空槽时,即可提升一级……学习技能需要消耗技能点,每升 一级都可获得一定的技能点NPC点击画面右上角的缩略地图,会展开详细的基地地图详细地图里注明了各关键……也可以通过系统设置界面的“安全退出”按钮来保存数据并退出游戏

Unity开发规范:目录规范

indienova.com/indie-game-development/unity-develop-standards-directory-standards/

Gizmos 标识目录gizmos 允许你将一些图标添加到场景中,作为一些辅助标示,比如可以标示出一些正常情况下看不见的线或点……,使用 gizmos.drawicon 方法可以在场景中绘制图标用来做一些特殊的标记,当然前提是你得将图标放到……需要注意的是,gizmos 目录需要全局唯一,和 editor 不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

羽化:Day 70 - 71

indienova.com/u/yuhua/blogread/12054

- 2日进度1.制作 卡牌技能数量 1092.制作 敌人数量 113.优化 33个属性图标4.优化 20……个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

使用gizmos.drawicon方法可以在场景中绘制图标用来做一些特殊的标记,当然前提是你得将图标放到……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

UI设计,图标和logo设计。接各微小游戏。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构……你可以使用一系列的建筑材料来设计复杂的结构

版本:Early Access


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